public CurrentInventoryItem GetItemTypeInfo (ItemType itemType, Item item = null){
if(!item)
{
for(int i = 0; i < m_Inventory.SlotCount; i++)
{
Debug.Log ("i: " + i);
item = m_InventoryBase.GetItem(i, itemType);
}
}
if (item)
Debug.Log ("Got an Item!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
else if (!item)
Debug.Log ("NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!");
CurrentInventoryItem inventoryItem = new CurrentInventoryItem(itemType.name, itemType.ID, item, itemType);
return inventoryItem;
}
m_CurrentInventoryList_Weapons.Add (GetItemTypeInfo (itemType));